Skip to main content

εξ αποστάσεως σεμινάριο

Πιστοποιημένος Προγραμματιστής Unity

Η μέθοδος διδασκαλίας βασίζεται στη δημιουργία τριών παιχνιδιών σε δύο και τρεις διαστάσεις αντίστοιχα. Μέσα από αυτά τα παραδείγματα, οι σπουδαστές θα αποκτήσουν τις βασικές γνώσεις και δεξιότητες για τον προγραμματισμό πολύπλοκων 2D και 3D παιχνιδιών.


Κόστος διδάκτρων:

190,00 


Περιγραφή

To πρόγραμμα «Προγραμματισμός Παιχνιδιών με τη Unity», εισάγει τον σπουδαστή στην Unity Engine και στον προγραμματισμό με C#. Η Unity είναι η δημοφιλέστερη μηχανή παιχνιδιών, κατάλληλη για τη δημιουργία παιχνιδιών για τα σημαντικότερα λειτουργικά συστήματα υπολογιστών, κινητών και tablets.

Η μέθοδος διδασκαλίας βασίζεται στη δημιουργία τριών παιχνιδιών σε δύο και τρεις διαστάσεις αντίστοιχα. Μέσα από αυτά τα παραδείγματα, οι σπουδαστές θα αποκτήσουν τις βασικές γνώσεις και δεξιότητες για τον προγραμματισμό πολύπλοκων 2D και 3D παιχνιδιών.

Με την ολοκλήρωση του προγράμματος, ο/η επιμορφούμενος/η θα είναι σε θέση να:

  • Αντιλαμβάνεται έννοιες της C#, όπως μεταβλητές και δηλώσεις if.

  • Εντοπίζει σφάλματα, να λαμβάνει την είσοδο του χρήστη και να δημιουργεί κινήσεις παίκτη.
  • Εφαρμόζει shaders που μεταμορφώνουν το φόντο του παιχνιδιού.
  • Δημιουργεί εχθρούς με βασική συμπεριφορά AI.
  • Συλλέγει και να καταστρέφει αντικείμενα παιχνιδιών.
  • Προσθέτει ηχητικά εφέ και μουσική υπόκρουση.
  • Περιηγείται στη Unity και ανακαλύπτει μοναδικά χαρακτηριστικά, όπως το AssetStore.
  • Αναπτύσσει το παιχνίδι σε πάνω από 20 πλατφόρμες, για υπολογιστές, tablet, κινητά αλλά και web browsers.

Μεθοδολογία εκπαίδευσης

μέθοδος

ασύγχρονη τηλεκατάρτιση

πρόσβαση στην πλατφόρμα

3 μήνες διάρκεια

Υποστήριξη

εξ ολοκλήρου online

Πιστοποίηση

Υποχρεωτική

Απόδοση Μονάδων ECVET

20

Εκπαιδευτικές ενότητες – Δομή προγράμματος

  • Ενότητα 1:
    Εισαγωγή – Space Shooter / Πρώτα βήματα
  • Ενότητα 2:
    Space Shooter – Δημιουργία παίκτη – Πυροβολισμοί
  • Ενότητα 3:
    Διδακτική Ενότητα 3: Space Shooter – Εχθροί – Γραφικά
  • Ενότητα 4:
    Space Shooter – Αναβάθμιση όπλου – Αναβάθμιση ταχύτητας παίχτη
  • Ενότητα 5:
    Space Shooter – Post Processing – Ανάπτυξη παιχνιδιού
  • Ενότητα 6:
    Platform Game – Πρώτα βήματα – Έλεγχος παίκτη
  • Ενότητα 7:
    Platform Game – Μετακίνηση επιπέδων – 3D Game – Πρώτα βήματα
  • Ενότητα 8:
    3D Game – Δημιουργία παίκτη
  • Ενότητα 9:
    3D Game – Όπλο παίκτη
  • Ενότητα 10:
    3D Game- Νομίσματα – Αγορά όπλου – Ανακεφαλαίωση

Εισηγητής

Θωμάς Δούμας

Ο Θωμάς Δούμας γεννήθηκε, μεγάλωσε και ζει στην Αλεξάνδρεια Ημαθίας. Αποφοίτησε από το 2ο Λύκειο Αλεξάνδρειας, πετυχαίνοντας στις πανελλαδικές εξετάσεις την είσοδό του στο τμήμα Πληροφορικής του Αριστοτελείου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης, από το οποίο αποφοίτησε με βαθμό «Λίαν Καλώς».

Από το 2009 έως και σήμερα, εργάζεται ως Full Stack Web Developer και System Administrator. Ως ελεύθερος επαγγελματίας, έχει συνεργαστεί με πλήθος εταιρειών για τη δημιουργία των ιστοσελίδων και των ηλεκτρονικών τους καταστημάτων, όπως επίσης και για τη δημιουργία των εταιρικών τους δικτύων ή τη βελτίωση των δικτύων που προϋπήρχαν, με στόχο τη μέγιστη δυνατή απόδοση και ασφάλεια των συστημάτων τους. Από το 2010 έως και το 2014 εργάστηκε παράλληλα ως μισθωτός στο Αριστοτέλειο Φροντιστήριο Μ.Ε., το οποίο εδρεύει στην Αλεξάνδρεια Ημαθίας.

Δημιούργησε το εσωτερικό δίκτυο της εταιρείας, την πλατφόρμα διδασκαλίας εξ’ αποστάσεως και την υποδομή cloud με την οποία γίνεται η πλήρης διαχείριση του μαθητολογίου. Δίδαξε επίσης το μάθημα της Πληροφορικής, αποκτώντας έτσι διδακτική εμπειρία. Πιστοποιήθηκε μέσω σεμιναρίων, τα οποία διοργανώθηκαν από τον Σύλλογο Φροντιστών Ημαθίας, στην «Εκπαίδευση Ενηλίκων» και στην «Εκπαίδευση Εκπαιδευτών».